Visualizações: 208 Autor: Sally Horário de publicação: 26/05/2022 Origem: Site
—— Quais são as tendências dos jovens brincarem com os amigos no momento?Você vai sair?Ir ao Shopping todo fim de semana?
—— Passeios e caminhadas?Podemos atravessar a cidade para jantar já é a grande decisão.Shopping Mall ?Visitar sempre, assistir a um filme, dia após dia, é tão chato.Depois de dar à luz um filho, os fins de semana são ocupados com aulas de treinamento... o único motivo para querer ficar no shopping é o cansaço para descansar.Porque pode colocar a criança na área de recreação dos pais para deixá-la brincar.
O diálogo expõe o constrangimento da vida de entretenimento dos jovens de hoje.Shopping Mall como o playground comercial mais complexo da cidade, pode atender às compras e lazer de fim de semana completos.E o chamado formato de negócio pai-filho 'ímã do cliente' também se tornou o padrão de todos os shopping centers.O equipamento comum é colocar os blocos de construção, barro, castelo travesso, parque de trampolim, blocos EPP, um pouco maiores podem ter um castelo de balão, piscina de bolinhas estes.Bebê brincar, os pais ao lado para brincar com o celular tornou-se um cenário comum nesse tipo de negócio.Pelo contrário, nas atividades de compras, o bebê não pode participar é um fardo, os adultos não podem relaxar totalmente para ir às compras.Então, existe uma solução melhor que possa deixar os adultos felizes e os bebês felizes. ?Como melhorar efetivamente a frequência de consumo dos negócios das crianças?Como vincular educação, diversão e varejo com consumo?

Atualmente, existem quatro formas possíveis de melhoria no parque infantil de muitos espaços comerciais.
A primeira é a experiência única, a interação unidirecional. Não é possível permitir que pais e filhos tenham uma interação divertida e profunda;
Em segundo lugar, a falta de tema ou história.Apenas uma colcha de retalhos mecânica de equipamentos de entretenimento infantil, com uma mistura de excitação, mas sem reconhecimento e imersão;
A terceira é a falta de novas ideias de equipamentos e métodos de entretenimento. Na situação actual em que o limiar de interesse das pessoas (adultos e crianças) é cada vez mais elevado, é necessário introduzir novas ideias de entretenimento para atrair clientes;
Em quarto lugar, no contexto do mercado líquido da economia vermelha, fazer 'ponto de marca popular' é a chave vencedora. O exemplo bem-sucedido desse aspecto é que Changchun tem uma montanha, faz cena, atmosfera, experiência, truque suficientes, com um bloco de camada de círculo inovador de rosto vermelho de rede, torna-se um vencedor do fluxo de clientes.

Na recente prática de design de shopping centers, uma nova exploração foi realizada: negócios esportivos transfronteiriços e formato de supermercado, por meio de um layout espacial inteligente, para criar uma cena de interação três em um entre pais e filhos de 'esportes + entretenimento + comunicação social', intercalados com módulos de negócios dispersos relacionados ao esporte, permitem que pais e bebês façam compras, comam, comam e se divirtam sem parar!

Através de uma análise abrangente da importância da localização do projeto, características do grupo de clientes e outras informações, visando os dois públicos principais de 'pais-filhos mesozóicos' e 'nova geração pós-anos 90 e pós-anos 2000', as demandas dos primeiros por combinação de lazer e esportes, interação entre pais e filhos e criação de memórias de crescimento foram resolvidas, respectivamente. Para atender à demanda deste último por experiências emergentes e entretenimento social diversificado off-line, inovações multimídia foram introduzidas em projetos esportivos de lazer tradicionais, criando um 'modo esportivo de entretenimento' e um 'modo de entretenimento social', um parque esportivo futurista e sofisticado com forte imersão e interação.

Após uma visão aprofundada do mercado e análise de público, selecionamos sete temas esportivos, incluindo esportes de entretenimento, basquete, trampolim, escalada, navio pirata, parede de aranha e super slide.
O primeiro andar é organizado principalmente na área de escalada / área de trampolim / área de super slide / área de jogo CF.
O segundo pavimento planeja a área de lazer, formando um ambiente lúdico aberto e interativo, que também é um ponto de planejamento da área de ambiente, catering de negócios e lazer.
A seguir, vejamos os destaques do case.







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