Vistas: 208 Autor: Sally Hora de publicación: 2022-05-26 Origen: Sitio
—— ¿ Cuáles son las tendencias de que los jóvenes jueguen con amigos en este momento? ¿Saldrás de excursión? ¿Irás al centro comercial todos los fines de semana?
—— ¿Salir y caminar? Podemos cruzar la ciudad para cenar ya es la gran decisión. Centro comercial ?Visitar cada vez, ver una película, día tras día, es muy aburrido. Después de dar a luz a un niño, los fines de semana están ocupados con clases de capacitación... la única razón para estar dispuesto a quedarse en el centro comercial es estar cansada para descansar.
El diálogo expone la vergüenza de la vida de entretenimiento de los jóvenes de hoy. El centro comercial, como el patio de juegos comercial más complejo de la ciudad, puede satisfacer las compras y el ocio de fin de semana. Y el formato de negocio entre padres e hijos llamado 'imán de clientes' también se ha convertido en el estándar de cada centro comercial. El equipo común es colocar bloques de construcción, arcilla, castillo travieso, parque de trampolines, bloques de EPP, un poco más grande puede tener un castillo de globos, una piscina de bolas. jugar con el teléfono móvil se ha convertido en un escenario común en este tipo de negocios. Por el contrario, en las actividades de compras, el bebé no puede participar es una carga, los adultos no pueden relajarse completamente para ir de compras. Entonces, ¿existe una mejor solución que pueda hacer felices a los adultos y a los bebés? ?¿Cómo mejorar efectivamente la frecuencia de consumo comercial de los niños? ¿Cómo vincular la educación, la diversión y el comercio minorista con el consumo?

En la actualidad, existen cuatro posibles formas de mejorar el área de juegos para padres e hijos de muchos espacios comerciales.
La primera es la experiencia única, la interacción unidireccional. No se puede permitir que los padres y los niños tengan una interacción divertida y profunda;
En segundo lugar, la falta de tema o historia. Sólo un mosaico mecánico de equipos de entretenimiento para niños, con una mezcolanza de emoción, pero sin reconocimiento ni inmersión;
El tercero es la falta de nuevas ideas sobre equipos y métodos de entretenimiento. En la situación actual en la que el umbral de interés de las personas (tanto adultos como niños) es cada vez mayor, es necesario introducir nuevas ideas de entretenimiento para atraer clientes;
En cuarto lugar, en el contexto del mercado de la economía roja neta, hacer un 'punto de marca popular' es la clave ganadora. El ejemplo exitoso de este aspecto es que Changchun tiene una montaña, hace suficiente escena, atmósfera, experiencia, truco, con un bloque de capa circular de avance de cara roja de la red, se convierte en un ganador del flujo de clientes.

En la práctica reciente de diseño de centros comerciales, se ha llevado a cabo una nueva exploración: formatos de supermercados y negocios transfronterizos deportivos, a través de un diseño espacial inteligente, para crear una escena de interacción entre padres e hijos tres en uno de 'deportes + entretenimiento + comunicación social', intercalados con módulos comerciales dispersos relacionados con los deportes que permiten a padres y bebés ir de compras, comer, comer y disfrutar sin parar.

A través de un análisis exhaustivo de la importancia de la ubicación del proyecto, las características del grupo de clientes y otra información, dirigido a las dos audiencias principales de 'padre-hijo mesozoico' y 'Nueva generación post-90 y post-00', se resolvieron respectivamente las demandas del primero de combinación de ocio y deportes, interacción entre padres e hijos y creación de recuerdos de crecimiento. Para resolver la demanda de este último de experiencias emergentes y entretenimiento social diverso fuera de línea, se han introducido innovaciones multimedia en los proyectos deportivos de ocio tradicionales, creando un 'modo deportivo de entretenimiento' y un 'modo de entretenimiento social', alto. Un parque deportivo futurista y fresco con fuerte inmersión e interacción.

Después de una visión profunda del mercado y un análisis de la audiencia, proyectamos siete temas deportivos, incluidos deportes de entretenimiento, baloncesto, trampolín, escalada en roca, barco pirata, muro de araña y súper tobogán.
El primer piso está dispuesto principalmente en el área de escalada en roca / área de trampolín / área de súper tobogán / área de juegos CF.
La segunda planta planifica la zona de ocio, formando un ambiente de juego abierto e interactivo, que es también un punto de distribución de la zona de ambiente, restauración de negocios y ocio.
A continuación, veamos los aspectos más destacados del caso.






