Название проекта: Парк физической фитнеса Shaoxing
Расположение проекта: Китай Шакссинг
Область проекта: 400 квадратных метров
Столкнувшись с срочным спросом родителей в отношении 'физического улучшения + долгосрочное выращивание интереса ', Бангбангтанг принимает сценарий ' - управляемый рост · Безопасность - поддержание разведки ' как основная логика для настройки этого 400㎡ всеобъемлющего фитнес -зала с 'промышленным стилем + вибратным апельсином '. Из 3D -визуализаций его дизайнерский ген «Спортивные игры как игры · Визуализация роста » сделал проект горячей темой в детском спортивном круге Шаоксинга еще до открытия - социальные группы родителей гудят: »Наконец, есть фитнес -зал, который может заставить детей зацепить игру!» »» »» »
Большие масштабные яркие апельсиновые стены (как захватывающая апельсиновая стена в левой области рендеринга) разбивают холодность традиционных мест. Теплый оттенок естественно вызывает энтузиазм детского спорта; Оранжевые основные рамы аэрофотоснимы (такие как оранжевые компоненты роликов и пожарных колес) образуют визуальный якорь, что делает целевой вызов 'Интуитивно понятный и доступный - дети захотят ' спешить и попробовать 'с первого взгляда.
Потолок, промышленный - трубопровод - потолок стиля (черная матрица трубопроводов в верхней части рендеринга) не только повторяет интеллектуальное производственное ген Shaoxing ', но также формирует атмосферу спортивной арены ' через свою бурную текстуру. Следует точно освещать зоны тренировок (три основные зоны стены скалолазания, воздушные препятствия и земли Parkour). Огни, трубопроводы и апельсиновые стены совместно строят 'Focus Zone ', поэтому дети входят в спортивное состояние 'в тот момент, когда они вступают, с сильным чувством церемонии.
Bangbangtang разделяет пространство 400㎡ на три образовательных модуля: 'Rock Riging Challenge + воздушные препятствия + земли Parkour '. Каждая область скрывает изобретательность 'становиться сильнее, когда развлекается ':
Пользовательская стена, сделанная деревянной скалолазанием (с новичками и усовершенствованными рампами) соответствует силе и ритму развития баланса различных возрастных групп (3 - 12 лет), так что 'Challenge ' всегда 'в пределах досягаемости, прыгая ', а спортивный интерес длится естественно.
Матрица оборудования : катящиеся батончики, тренер по сбору от феймоуля, тренер по боковым плечам, гимнастические кольца, бары обезьян и т. Д., Вдохновленный международным вызовом воина ниндзя и адаптированным для подростков;
Образовательная ценность :
✔ Все - круглые разработки: подъем, подвешивание и балансирующие движения покрывают 12 индикаторов физической подготовки (например, сила, скорость, координация);
✔ Психологический прорыв: процесс преодоления страха → смелая попытка → разблокировать после прохождения »значительно повышает уверенность;
Матрица оборудования :
Детская сводчатая лошадь, Паркур-перегородки, 10-сантиметровый 5-кратный коврик, мягкие балансовые лучи и т. Д.
Образовательная ценность :
✔ Сценарий - Обучение на основе: имитировать реальные сценарии паркура (например, 'подниматься по низким стенам → Cross Gullies → Balance на узких мостах '), усиление пространственного восприятия и адаптивности;
✔ Социальный атрибут: поддерживает 'Индивидуальный вызов + реле команды ', подпитывая желание PK среди одноклассников;