0086- 18968996888
Дом » Проект » Детская площадка » Проект » Детская площадка » Проект Pokiddo крытой игровой площадки площадью 313 кв. м в Бангладеш: целостный опыт, сочетающий в себе развлечение и коммерческую рентабельность инвестиций

Проект Pokiddo для крытой игровой площадки площадью 313 кв. м в Бангладеш: целостный опыт, сочетающий в себе развлечение и коммерческую рентабельность инвестиций

Запросить

кнопка «Поделиться» в Facebook
кнопка поделиться в твиттере
кнопка совместного использования линии
кнопка поделиться в чате
кнопка поделиться в linkedin
кнопка «Поделиться» в Pinterest
кнопка поделиться WhatsApp
поделиться этой кнопкой обмена


1. Обзор проекта



1.1 Предыстория проекта


Рынок потребления детских развлечений в Бангладеш в последние годы быстро растет. Семьи остро нуждаются в качественных пространствах для взаимодействия родителей и детей и эксклюзивных сценариях развлечений для детей. Между тем, коммерческие инвесторы сосредотачивают внимание на проектах развлечений в закрытых помещениях, которые могут принести высокую прибыль. POKIDDO провел углубленное исследование культуры и потребительских привычек Бангладеш. Ориентируясь на детей в возрасте 6–12 лет и их семьи, компания создала крытую игровую площадку площадью 313 кв. м, которая сочетает в себе развлечения, общение, образование и получение коммерческого дохода. Он точно отвечает потребностям местных семей в развлечениях и логике коммерческих инвестиций.



1.2 Основная информация


Местоположение: Бангладеш

Масштаб: 313 кв. м, общая высота объекта 2,82 м, высота в свету 2,51 м.

Целевая аудитория: дети 6–12 лет.

Дизайнер: ПОКИДДО

Основные моменты: В соответствии с развлекательными привычками бангладешских семей, в основе которых лежат «полноценные развлечения + коммерческие вторичные продажи». Благодаря индивидуальному обслуживанию залов для вечеринок, независимой оплате аркадных игр и многозонным интерактивным развлечениям он балансирует между интересным опытом детей и коммерческой рентабельностью инвестиций. Он покрывает потребности детей в развлечениях, общении и обучении, а также создает высокодоходную операционную модель.

Зоны дизайна: мягкая игровая площадка (непослушный замок, бассейн с шариками, интерактивная проекционная горка, интерактивная игра с мячом), интерактивная проекционная комната, аркадная зона, учебная зона, комната для вечеринок.

детское игровое оборудование в помещении


2. Основные стратегии проектирования



2.1 Мягкая игровая площадка: исследование для детей младшего возраста + взаимодействие родителей и детей, создание основы для ежедневного пассажиропотока


Для детей 6-8 лет построена безопасная, интересная и интерактивная развлекательная сцена:



Naughty Castle: используются экологически чистые мягкие материалы, соответствующие бангладешским стандартам климата и безопасности, а также традиционные бангладешские этнические узоры и декоративные узоры для усиления культурной самобытности. В зависимости от роста и двигательных способностей детей он проектирует многоуровневые каналы для лазания и ползания, низкие горки и интересные препятствия, облегчая родителям сопровождение и взаимодействие, продлевая время пребывания семей и увеличивая возможность потребления родителей и детей.


Бассейн с шариками: оснащен яркими и нетоксичными океанскими шарами и соединен с интерактивной проекционной горкой. Когда дети играют, это вызывает проекционные эффекты характерных для Бангладеш животных и фестивальных сцен, усиливая эффект погружения в игру. Зона отдыха для родителей расположена на краю бассейна с шариками, где продаются характерные для Бангладеш легкие закуски, а также товары культурного и творческого назначения (такие как изделия ручной работы, детские книжки с картинками), а вторичные продажи осуществляются во время пребывания родителей и детей.


Интерактивный проекционный слайд: благодаря высоте объекта в 2,51 м интерактивная проекция загружается на поверхность слайда. Когда дети скатываются вниз, срабатывают такие игровые эффекты, как «наступление на облака» и «погоня за звездным светом», превращая традиционную горку в технологическую интерактивную сцену и привлекая детей к многократной игре. Нижняя часть горки соединена с пулом шариков, образуя замкнутый цикл «пул-горка» и укрепляя региональную связь.

завод по производству крытых игровых площадок


2.2 Интерактивная проекционная комната: возможности технологий, создание дифференцированных развлечений


Ориентируясь на интерес к технике и взаимодействие детей 8-12 лет, создается самостоятельное развлекательное пространство:


Иммерсивная интерактивная сцена: использование проекционных технологий для создания тематических пространств, таких как «Приключения в джунглях Бангладеш» и «Путешествие по звездному небу». Движения тела детей (бег, прыжки, размахивание руками) запускают взаимодействие в сцене (отгоняют зверей, ловят падающие звезды), объединяя виртуальные игры с реальными видами спорта, чтобы удовлетворить стремление к исследованиям и спортивным потребностям. Содержание сцены регулярно обновляется (темы фестивалей, культурные темы Бангладеш), чтобы поддерживать свежесть и увеличивать количество повторных посещений.


Социальные и событийные операции: режим многопользовательского взаимодействия создан для того, чтобы помочь детям объединиться для решения задач и развивать командное сотрудничество. Проводятся соревнования по проекционным играм (такие как «Скорая гонка в джунглях»), взимаются вступительные взносы и продаются периферийные устройства для мероприятий (индивидуальные медали, тематические футболки). Информация о мероприятии синхронизируется с социальными сетями, что расширяет влияние сайта за счет социального общения детей и привлечения пассажиропотока.

поставщик крытых игровых площадок


2.3 Область игровых автоматов: независимая зарядка + тематика, исследование дополнительной коммерческой ценности


Ориентируясь на потребительские предпочтения детей 10-12 лет, создан высокодоходный развлекательный модуль:



Тематическое аркадное оборудование: представляет популярные аркадные игры, подходящие для рынка Бангладеш, такие как спортивные соревнования и головоломки. Создана независимая система взимания платы, поддерживающая оплату по факту использования, почасовую оплату или запуск пакетов членства в игровых автоматах, гибко адаптируясь к возможностям семейного потребления.

Расширение сценариев вторичных продаж: рядом с игровым залом открывается закусочная, в которой подают характерные для Бангладеш закуски и энергетические напитки, а также осуществляется вторичная продажа общественного питания посредством пребывания детей в игровом зале. Регулярно проводятся мероприятия на аркадную тематику (такие как «Неделя аркадных испытаний»), на которые приглашаются местные интернет-знаменитости и эксперты по киберспорту, что повышает популярность сайта и конверсию потребления.



2.4 Область исследования: Образование через развлечения, удовлетворение потребностей семьи в образовании


Интерактивное обучение родителей и детей: организует проекты сотрудничества родителей и детей (такие как построение моделей традиционных зданий Бангладеш, совместное создание народных сказок) для укрепления отношений между родителями и детьми. Достижения в области обучения (ремесленные изделия, книжки с картинками) можно выставлять напоказ и продавать, создавая замкнутый цикл «обучение – творчество – потребление» и повышая приверженность семей к потреблению.

производители детских игровых площадок в помещении


2.5 Комната для вечеринок: индивидуальные услуги, преодолевая потолок рентабельности инвестиций


Ориентируясь на социальные нужды и детские дни рождения бангладешских семей, создается эксклюзивная сцена, приносящая доход:


Настройка тематической вечеринки: проектирует комнаты для вечеринок в разных стилях (традиционные фестивальные темы Бангладеш, темы сказочных приключений), оборудованные независимыми развлекательными объектами (небольшие горки, мини-бассейны), обеденными зонами и раздевалками. Запускает пакеты «вечеринка + развлечения», включающие аренду помещения, эксклюзивное оформление, персонализацию типичных бангладешских деликатесов и планирование мероприятий (народные игры, тематические представления), взимая плату в зависимости от количества сеансов и содержания услуг для увеличения дохода от одного сеанса.

Расширение связей с вторичными продажами: использование помещения для вечеринок связано с правами на развлечения всего заведения (например, бесплатная игра в специально отведенных местах для гостей вечеринки). Выпуск эксклюзивной периферии для вечеринок (торты по индивидуальному заказу, тематические сувениры). Фотографии и видео вечеринок можно превратить в сувенирные альбомы и электронные изображения, за покупку которых родители платят, глубоко изучая потенциал вторичных продаж.


3. Основные моменты дизайна и коммерческая логика рентабельности инвестиций



3.1 Основные особенности конструкции – отличительные преимущества на рынке Бангладеш


Культурная интеграция: от развлекательных заведений до учебных помещений и комнат для вечеринок, он включает в себя традиционные образцы Бангладеш, народные истории и характерные деликатесы, усиливая чувство идентичности местных семей, снижая затраты на рыночное образование и быстро привлекая целевые группы клиентов.

Охват детей всех возрастов: дети в возрасте 6–12 лет получают эксклюзивные впечатления в каждой области (дети младшего возраста исследуют мягкую игровую площадку, дети старшего возраста оспаривают игровые автоматы/интерактивные проекции, а все возрасты участвуют в обучении/вечеринках). Это удовлетворяет потребности многодетных семей, продлевает время пребывания семей (в среднем 3-5 часов в день), повышает эффективность преобразования потребления.

Коммерческие инновации: индивидуальное обслуживание залов для вечеринок, независимая оплата игровых автоматов и вторичная продажа мероприятий в учебной зоне создают модель прибыли, состоящую из «базовой платы за вход + дополнительных услуг + потребления сцены». Подсчитано, что помещения для вечеринок и игровые залы могут приносить более 40% дохода, а помещения для занятий и помещения для вторичных продаж могут увеличить среднюю цену для покупателей на 20%.


3.2 Ценностное предложение POKIDDO – индивидуализация решений «развлекательно-коммерческое»


Локализованный дизайн: провести углубленное исследование бангладешской культуры и потребительских привычек и создать игровую площадку, подходящую для местного рынка, от функций объекта до коммерческих сцен, снижая риск «акклиматизации» и гарантируя успешность эксплуатации проекта.

Полное обслуживание цепочки: охватывает планирование проектирования, производство оборудования (в соответствии с международными и бангладешскими стандартами безопасности) и руководство эксплуатацией (включая стратегии вторичных продаж и планирование мероприятий), что снижает затраты инвесторов на пробы и ошибки и сокращает цикл получения прибыли.

Расширение возможностей бренда: Опираясь на глобальный опыт развлекательных проектов POKIDDO, компания поддерживает бангладешскую площадку, привлекает внимание групп семейных клиентов и помогает проекту стать региональным ориентиром, обеспечивая высокий трафик и высокую прибыль.


4. Преимущества реализации проекта и сотрудничества



4.1 Гарантия исполнения


Безопасность и соответствие требованиям: все объекты соответствуют бангладешским стандартам строительства, пожарной безопасности и безопасности товаров для детей, а материалы проходят международные сертификаты по охране окружающей среды, что обеспечивает здоровье детей и соблюдение правил эксплуатации объектов.

Оптимизация пространства: Стремясь к ограничениям общей высоты объекта в 2,82 м и высоты в свету 2,51 м, за счет многоуровневого дизайна и вертикального соединения функциональных зон (таких как бассейн с горками, комната для вечеринок и зона развлечений), пространство максимально увеличивается, а реализация развлекательных мероприятий и коммерческих функций гарантируется.


4.2 Преимущества сотрудничества с POKIDDO


Понимание рынка: Компания активно работает в индустрии детских развлечений, точно понимает потребности рынка Бангладеш и предлагает полномасштабные адаптационные решения, начиная от функций объекта и заканчивая коммерческими моделями.

Инновационный дизайн: объединяет технологическое взаимодействие (интерактивный слайд-проекция), культурный опыт (народное обучение в учебной зоне) и коммерческие вторичные продажи (индивидуальная комната для вечеринок), создавая дифференцированную конкурентоспособность.

Поддержка эксплуатации: обеспечивает зрелые стратегии рентабельности инвестиций, охватывающие ежедневное управление, планирование мероприятий и развитие вторичных продаж, расширяя возможности инвесторов на протяжении всего процесса и помогая проекту достичь постоянной прибыльности.


5. Перспективы проекта


Ожидается, что этот проект станет новой достопримечательностью семейных развлечений в Бангладеш. Благодаря культурному резонансу, охвату лиц совершеннолетнего возраста и коммерческому дизайну с высокой рентабельностью инвестиций он удовлетворяет развлекательные, образовательные и социальные потребности семей и создает для инвесторов эталон деятельности с «низкими инвестициями, высокой доходностью и устойчивым развитием». POKIDDO надеется использовать бангладешский проект в качестве отправной точки для дальнейшего проникновения на рынок Юго-Восточной Азии и создания беспроигрышной системы «развлечения + коммерция» для семей и инвесторов в большем количестве регионов.

китайское фото



Выбирайте качество, выбирайте сервис, выбирайте лучшую цену

БЕТТАПЛЕЙ

ПОКИДДО

РУКОВОДСТВО ПО ПЛАНИРОВАНИЮ

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

 Г-жа Кэти Чжан
  info@bettaplay.com
  0086- 18968996888
  Промышленная зона Янвань, город Цяося, уезд Юнцзя, Вэньчжоу, Чжэцзян, Китай (материк)
Копирование прав © 2017 Betta Support By Cloud Web.Friend Links    浙ICP备17040749号-1