Название проекта: дизайн проект FEC Family Entertainment Center Inuk
Дизайнер: Pokiddo
Область проекта: 1400 кв. М (15069 кв.
Высота сайта: 6м
Адрес: Великобритания
Целевая аудитория: дети в возрасте 2-12 лет и сопровождающие родители
Сочетание сценария потребления британских торговых центров и семейных развлечений, с безопасным исследованием и иерархической игрой », поскольку основное, коммерческое оборудование для игровой площадки в помещении глубоко интегрировано с интересными впечатлениями. Целью характеристик роста детей разного возраста от 2 до 12, создается игровое пространство с четким зонированием и полными функциями. В то же время потенциал вторичного потребления увеличивается благодаря характерным проектам, таким как VR, чтобы реализовать двойное улучшение опыта игры и коммерческой ценности.
· Конфигурация оборудования: в основном мягкое игровое оборудование , в том числе мягкие коврики, небольшие мягкие слайды и шариковые ямы.
· Основные моменты дизайна: все края оборудования округлены. Цвета представляют собой в основном мягкие макаронные цвета, создающие удобное и безопасное ощущение, которое подходит для потребностей молодых детей в визуальном развитии.
· Функциональная роль: предоставьте детям безопасное пространство, чтобы ползти и исследовать путем, помогая развивать их способность восприятия.
· Конфигурация оборудования: мягкие озорные замки, мячные замки и четыре тематические ролевые зоны: супермаркет, полиция, кухня и больница.
· Основные моменты дизайна: Непослушный замок принимает легкие игровые конструкции в помещении , что удобно для ежедневного обслуживания. Ролевая зона включает в себя классические элементы британской сцены (такие как британские полки супермаркетов и традиционные формы полицейских автомобилей), чтобы улучшить чувство замещения.
· Функциональная роль: культивировать социальные навыки посредством ролевой игры. Оборудование с мягким упаковкой обеспечивает безопасность малышей при лазании и взаимодействии.
· Конфигурация оборудования: трехэтажная трехмерная игровая площадка (каждый этаж имеет высоту 1,8 метра), разработанная в форме тега, с 3 слайдами и батутом.
· Основные моменты дизайна: 6-метровая высота места проведения используется для максимизации использования вертикального пространства. Слайд включает три волнового слайда. Батут изготовлен из упругих материалов, которые соответствуют британским стандартам безопасности.
· Функциональная роль: удовлетворить потребности детей старшего возраста для скорости и исследования. Многополичный интерактивный игровой процесс улучшает скорость пересмотра.
· Конфигурация оборудования: 2 трека, каждый с 6 проектами.
· Основные моменты дизайна: сложность трека дифференцирована, чтобы адаптироваться к детям с разными уровнями физической подготовки. Все препятствия принимают безопасное игровое оборудование , а буферные колодки укладываются на дне, принимая во внимание как вызов, так и безопасность.
· Функциональная роль: физическая физическая координация и выносливость детей, и может использоваться в качестве места для небольших соревнований.
· Конфигурация оборудования: художественная стена скалолазания, стена для скалолазания и боулдеринг.
· Основные моменты дизайна. Конкурентное скалолазание оснащено системой синхронизации для удовлетворения расширенных потребностей. Высота боулдеринговой стены контролируется в пределах 3 метров, с профессиональными защитными прокладками.
· Функциональная роль: различные виды скалолазания адаптируются к детям с разными интересами и улучшают атрибут пространства спортивного образования.
· Конфигурация оборудования: оборудование для развлечений VR и высокая сеть веревки (съемная конструкция).
· Основные моменты дизайна: предоставляются две визуальные схемы: 'с веретой net ' и 'без веревки net '. Версия с вереткой сети усиливает чувство высокогорного погружения, а версия без веревки подходит для маленьких детей и людей с акрофобией. Оборудование поддерживает многопользовательские интерактивные игры, которые соответствуют британским семейным коллективным развлекательным привычкам.
· Функциональная роль: как независимый проект зарядки, он улучшает прибыль в крытой игровой площадке благодаря технологическому опыту. Съемная конструкция веревки сети снижает более позднюю стоимость технического обслуживания.
Принимая «плавное движение, безопасность первой и коммерческой адаптации » в качестве принципов в сочетании с характеристиками пассажирского потока британских торговых центров, пространство площадью 1400 квадратных метров разделено на игровую площадку и область вспомогательной поддержки, чтобы каждая область была независимой и подключенной.
· Логика зонирования: договориться от низких до высоких возрастных групп. Младенческая зона и район малышей находятся близко к входу и области отдыха. Динамические проекты, такие как юношеская зона и зона скалолазания, расположены внутри места, чтобы уменьшить помехи шума. Площадь VR создана с независимыми входами и выходами, чтобы облегчить отдельное управление зарядкой.
· Вертикальное использование: 3-этажная структура юношеской области в полной мере использует высоту 6-метрового этажа. Зона скалолазания и высокая веревая веревка создают визуальные моменты с помощью высоты, чтобы избежать космических отходов.
· Вспомогательное пространство: родительские зоны отдыха устанавливаются на краю каждой зоны развлечения, оснащенные гнездами зарядки, батончиками и шкафчиками, которые не только отвечают потребностям родителей для ухода, но и создают сценарии потребления.
· Стандарты оборудования: все оборудование для игровой площадки в помещении соответствует британским стандартам безопасности EN1176, а материалы прошли экологическую сертификацию, которая соответствует основным потребностям местных семей для безопасности и соблюдения требований ».
· Интеграция сцены: ролевая зона и рисовые узоры для восхождения на скалолазание включают в себя британские культурные элементы для повышения чувства идентичности местных семей и повышения уровня пересмотра.
· Вторичная система продаж: область виртуальной реальности использует режим 'Базовый билет + VR Experience Fig ', а независимая зарядка повышает цену за единицу клиента. В районе родительского отдыха вводит легкую розничную торговлю для увеличения дополнительного дохода.
· Контроль затрат: оборудование принимает модульную конструкцию, и некоторые компоненты могут быть гибко заменены в более поздний период (например, реквизит в районе ролевой игры), что снижает стоимость ремонта. Съемная конструкция веревочной сети снижает затраты на техническое обслуживание.
· Преобразование трафика: четкие проекты зонирования и характеристики (такие как треки ниндзя и художественное скалолазание) подходят для общения в социальных сетях, привлекая клиентов торговых центров для входа в магазин и повышения эффективности сайта.
· Преимущества: он охватывает все возрастные группы. Площадь родителя Rest тесно связана с игровой площадкой, чтобы удовлетворить двойные потребности детской игры и расслабления родителей ». Характерные проекты, такие как VR, встречают коллективные развлечения семьи и становятся первым выбором для поездок на родительский ребенок на выходных.
· Преимущества: в качестве инструмента по дренажу семейного клиента для торговых центров, большая игровая площадка площадью 1400 квадратных метров может продлить время отдыха семьи и привлечь потребление в других форматах торгового центра. Дизайн ROI обеспечивает непрерывную прибыльность места проведения и улучшает липкость сотрудничества с торговым центром.
Wenzhou Pokiddo Amusement Co., Ltd. является ведущим производителем индустрии спортивных приключений в Китае . Штаб -квартира в Вэньчжоу, мы специализируемся на крытых батутных парках , в помещении и семейных развлекательных центрах, предлагая решения под ключ от дизайна до устойчивых операций.
С проверенным послужным списком оказания помощи 500+ глобальным клиентам добиться успеха в бизнесе в мягкой детской площадке и батутном парке , Pokiddo сочетает в себе инновации, безопасность и прибыльность. Давайте сотрудничать, чтобы создать незабываемые впечатления!