Visualizações: 7 Autor: Wang Yu Hao Horário de publicação: 30/11/2018 Origem: Site
Quando eu era criança, brincávamos ao ar livre com as outras crianças da vizinhança na maior parte do nosso tempo livre. Também aproveitamos ao máximo o recreio da escola. Mantivemo-nos bastante ocupados sem nenhuma das tecnologias modernas de hoje. Listados abaixo estão alguns jogos não tecnológicos que você pode ter gostado quando criança. Claro que sim. Alguns podem ser feitos dentro de casa. Alguns podem ser feitos sozinho ou com apenas um amigo. Mas a maioria deles é melhor quando feita ao ar livre com um grupo de pessoas. Além disso, a maioria desses jogos pode ser alterada ou melhorada criando suas próprias regras.
Esconde-esconde
Todo mundo já jogou esse. A maioria dos pais já brincou com os filhos, pois esconder e encontrar é um interesse comum das crianças pequenas. Já ouvi falar de todos os tipos de variações deste jogo. Às vezes você conta até vinte, às vezes até dez, às vezes até cem. Às vezes há uma base onde você pode correr e marcar, tornando-se “seguro”, às vezes você apenas espera para ser encontrado. A ideia geral é que uma pessoa é “isso”, essa pessoa fecha os olhos e conta até um certo número sem olhar e então tenta encontrar os outros. Número de jogadores: Idealmente pelo menos três. Equipamento: Nenhum.
Chute a lata
Este jogo é uma variação de pega-pega e esconde-esconde. Uma pessoa ou equipe de pessoas é designada como “isso” e uma lata é colocada no meio da área de jogo. As outras pessoas fogem e se escondem enquanto o “isso” cobre os olhos e conta até um certo número. 'It' então tenta encontrar todos. Se uma pessoa for marcada por 'isso', ela irá para um cercado para jogadores capturados. Se um dos jogadores não capturados conseguir chutar a lata, os jogadores capturados são liberados. O jogo termina quando todos os jogadores que não são 'isso' estão no cercado. Número de jogadores: Idealmente pelo menos três. Equipamento: Uma lata de metal.
Capture a bandeira
Este jogo é mais divertido quando jogado com um grupo grande. Divida o grupo em duas equipes, cada equipe com uma bandeira ou outro marcador na base da equipe. O objetivo do jogo é correr para o território do outro time, capturar sua bandeira e voltar em segurança para o seu próprio território. Você pode marcar jogadores “inimigos” em seu território, enviando-os para sua prisão. Eles podem ser libertados da prisão por um membro de sua própria equipe correndo para o seu território, marcando-os e correndo de volta, com uma pessoa libertada permitida por fuga da prisão. Às vezes, brinca-se que todas as pessoas na prisão poderiam dar as mãos e fazer uma corrente de volta ao seu próprio território, tornando mais fácil para os membros da sua equipe marcá-las. Também jogamos um jogo semelhante chamado Steal the Sticks. Tinha quase as mesmas regras, mas vários bastões eram usados em vez de uma bandeira. Número de jogadores: Um grupo grande. Equipamento: Duas bandeiras ou outros marcadores.
Policial de Trânsito
Este jogo funciona melhor em uma rua com pouco ou nenhum trânsito ou em algum tipo de grande área pavimentada. Você precisa de bicicletas, carroças, pedestres, patinetes ou o que estiver disponível. Uma pessoa direciona o tráfego para garantir que as crianças não se encontrem. É mais divertido do que parece e ajuda as crianças a aprenderem sobre como esperar para atravessar a rua e sobre segurança no trânsito. Número de jogadores: Um pequeno grupo. Equipamentos: Bicicletas, carroças, patinetes, qualquer coisa sobre rodas.
Quatro Quadrados
Este jogo de bola é jogado em uma quadra quadrada dividida em quatro quadrados menores, numerados de um a quatro. Um jogador fica em cada um dos quadrados, com o jogador com melhor classificação no número um e o com a classificação mais baixa no número quatro. Você quica a bola entre os jogadores, quicando uma vez no quadrado da outra pessoa antes que ela a pegue. Quando eu jogava isso quando era criança, tínhamos inúmeras regras adicionais para escolher. A pessoa na estaca zero escolhe as regras. Qualquer um que violar as regras terá que descer na classificação ou será eliminado com outro jogador girando para a casa quatro. Número de jogadores: Quatro, a menos que você se revezem. Equipamento: Uma quadra de quatro quadrantes ou giz na calçada, uma bola de playground.
Corda de pular chinesa
Este jogo requer três pessoas, ou apenas uma ou duas pessoas com cadeiras realmente boas. É facilmente feito por dentro, assumindo um piso resistente. Este jogo se assemelha a pular corda normal no sentido de que você pula. Bastante. Mas você segue um padrão. Duas pessoas (ou cadeiras) colocam os pés dentro da corda e estica-as, afastando-se o suficiente para que a terceira pessoa pule entre elas. A terceira pessoa, ou saltador, fica de frente para uma das pessoas que segura a corda e pula num padrão de esquerda, direita, dentro, fora e nas cordas. O padrão que você usa depende de você, mas todos os jogadores devem usar o mesmo. O jogo começa com a corda em volta dos tornozelos. Assim que o saltador fizer o salto corretamente, a corda será movida até as panturrilhas. Depois para os joelhos, depois para as coxas. Geralmente não vai além disso. Depois de errar, é a vez de outra pessoa. Número de Jogadores: De preferência três, mas pode ser feito com um ou dois. Equipamento: Corda tipo elástico ou 5 a 6 metros de elásticos amarrados em círculo.
Valetes
Este jogo pode ser jogado em qualquer superfície plana, dentro ou fora de casa. O jogador espalha os valetes na superfície de jogo, muitas vezes apenas jogando-os fora de uma mão, como se estivesse jogando dados. A bola é então lançada para cima, pode quicar uma vez e é pega antes do segundo salto. O jogador tenta pegar os valetes e pegar a bola com uma mão antes do segundo salto da bola. O número de valetes a serem pegos está em ordem. Primeiro você escolhe um ('onesies'), depois dois ('twosies'), depois três e assim por diante. Existem muitas variações nas regras deste jogo, incluindo coisas como 'porcos no curral' e 'saltos duplos'. Valetes é um jogo que eu gostaria de ter jogado quando era menina, mas era muito mais comum quando minha mãe era criança. Número de jogadores: Qualquer um, revezando-se. Equipamento: Um conjunto de valetes e uma pequena bola de borracha.
Mármores
As regras gerais especificam que você desenhe um círculo na areia ou na calçada e, em seguida, se revezem tentando tirar as bolas de gude uns dos outros do círculo com sua única bola grande. Tal como acontece com os outros jogos, existem inúmeras variações. Porém, não joguei muito esse jogo, porque sempre pareço me machucar ao jogar a grande bola de gude no ringue! Você também pode usar um tapete de mármore que contém diferentes zonas pontuais. Número de jogadores: Pelo menos dois. Equipamento: Giz, bolinhas de gude grandes e pequenas.
Luz Vermelha, Luz Verde
Com espaço suficiente, este jogo pode ser facilmente jogado dentro de casa. Uma pessoa é o semáforo em uma extremidade e os outros jogadores estão na outra extremidade. Quando o semáforo fica de frente para o grupo, ele ou ela diz: “Semáforo vermelho!” e todos devem congelar. O semáforo então vira as costas e diz: “Semáforo verde!” enquanto o grupo tenta chegar o mais próximo possível do semáforo. O semáforo gira rapidamente, dizendo novamente: “Semáforo vermelho!”, e se alguém for avistado em movimento, terá que voltar ao ponto de partida. A primeira pessoa a marcar o semáforo vence e passa a ser o próximo semáforo. Número de jogadores: Um pequeno grupo. Equipamento: Nenhum.
Mãe, posso
Este jogo é configurado da mesma forma que Red Light Green Light. Uma pessoa do grupo pergunta à pessoa que está na frente: “Mãe, posso dar passos à frente?” A pessoa na frente então diz: “Sim, você pode.” ou “Não, você não pode”. Novamente, a primeira pessoa a marcar a pessoa que está na frente vence e é a próxima pessoa na frente. Número de jogadores: Um pequeno grupo. Equipamento: Nenhum.
Batata
Este jogo ao ar livre é muito divertido. Cada jogador recebe um número e se aglomera em torno da pessoa que é a “ele” naquela rodada. “Ele” então joga a bola para cima e os outros jogadores fogem. Quando a bola chega ao topo do lançamento, “ela” grita o número de um dos outros jogadores e depois foge também. O jogador cujo número foi chamado deve correr de volta e pegar a bola (ou persegui-la se ela estiver quicando). Assim que a pessoa tiver a bola, ela grita: “Spud!” Então todos os outros devem congelar. A pessoa com a bola deve tentar acertar um dos jogadores com a bola. Se o fizerem, essa nova pessoa recebe uma letra (primeiro S, depois P, depois U, depois D) e agora é 'isso'. Se errar, a pessoa que jogou a bola é 'isso' para a próxima rodada. Número de jogadores: Um pequeno grupo. Equipamento: Bola de playground.
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