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Consejos para juegos al aire libre

Vistas: 7     Autor: Wang Yu Hao Publish Hora: 2018-11-30 Origen: Sitio

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Cuando estaba en la infancia, jugamos afuera con los otros niños en el vecindario con la mayor parte de nuestro tiempo libre. También aprovechamos al máximo el receso en la escuela. Nos mantuvimos bastante ocupados sin ninguna de las tecnologías modernas de hoy. A continuación se enumeran algunos juegos sin tecnología que puede haber disfrutado de niño. Seguro que lo hice. Algunos se pueden hacer en el interior. Algunos se pueden hacer usted mismo o con solo un amigo. Pero la mayoría de ellos son mejores cuando se hacen afuera con un grupo de personas. Además, la mayoría de estos juegos se pueden cambiar o mejorar inventando sus propias reglas.

 

Al escondite

Todos han jugado este. La mayoría de los padres han jugado con sus hijos, ya que esconderse y encontrar es un interés común de los niños pequeños. He oído hablar de todo tipo de variaciones en este juego. A veces cuentas hasta veinte, a veces diez, a veces cien. A veces hay una base de operaciones a la que puede correr y etiquetar, convirtiéndose en 'seguro', a veces solo espera que lo encuentren. La idea general es que una persona es 'it', esa persona cierra los ojos y cuenta a un cierto número sin mirar y luego él o ella intenta encontrar a los demás. Número de jugadores: idealmente al menos tres. Equipo: Ninguno.

 

Patear la lata

Este juego es una variación de Tag y Hide & Seek. Una persona o un equipo de personas se designan como 'it ' y una lata se coloca en el medio del área de juego. Las otras personas huyen y se esconden mientras el 'it ' cubre sus ojos y cuenta a un cierto número. 'It ' luego intenta encontrar a todos. Si una persona está etiquetada por 'it ', entra en una pluma de retención para jugadores capturados. Si uno de los jugadores no capturados logra patear la lata, se liberan a los jugadores capturados. El juego ha terminado una vez que todos los jugadores no no son- 'están en la pluma de retención. Número de jugadores: idealmente al menos tres. Equipo: una lata de metal.

 

Capturar la bandera

Este juego es más divertido cuando se juega con un grupo grande. Divida el grupo en dos equipos, cada equipo tiene una bandera u otro marcador en la base del equipo. El objetivo del juego es toparse con el territorio del otro equipo, capturar su bandera y hacer que regrese de manera segura a su propio territorio. Puedes etiquetar a los jugadores 'enemigos ' en tu territorio, enviándolos a tu cárcel. Pueden surgir de la cárcel por un miembro de su propio equipo que se encuentra con su territorio, etiquetándolos y corriendo, con una persona liberada permitida por descanso en la cárcel. A veces se juega que todas las personas en la cárcel podrían tomarse de la mano y volver a hacer una cadena hacia su propio territorio, lo que facilita que los miembros de su equipo los etiqueten. También jugamos un juego similar llamado Stoal the Sticks. Tenía casi las mismas reglas, pero se usaron varios palos en lugar de una bandera. Número de jugadores: un grupo grande. Equipo: Dos banderas u otros marcadores.

 

 

Policía de tráfico

Este juego funciona mejor en una calle con poco o ningún tráfico, o en una gran área pavimentada de algún tipo. Necesitas bicicletas, vagones, peatones, scooters o lo que esté disponible. Una persona dirige el tráfico para asegurarse de que los niños no se encuentren entre sí. Es más divertido de lo que parece, y ayuda a los niños a aprender sobre esperar para cruzar la calle y sobre la seguridad del tráfico. Número de jugadores: un grupo pequeño. Equipo: bicicletas, vagones, scooters, cualquier cosa sobre ruedas.

 

Cuatro cuadros

Este juego de pelota se juega en una cancha cuadrada dividida en cuatro cuadrados más pequeños, numerados de uno a cuatro. Un jugador se encuentra en cada uno de los cuadrados, con el jugador mejor clasificado en el número uno, más bajo en el número cuatro. Bastas la pelota entre los jugadores, rebotando una vez en la plaza de la otra persona antes de que esa persona la atrape. Cuando jugué esto cuando era niño, teníamos innumerables reglas adicionales para elegir. La persona en el cuadrado uno tuvo que elegir las reglas. Cualquiera que viole las reglas tendrá que moverse hacia abajo en el ranking, o ser eliminado con otro jugador que gira al cuadrado cuatro. Número de jugadores: cuatro, a menos que te turnen. Equipo: una cancha cuadrada o una tiza de acera, una pelota de juegos.

 

Cuerda china

Este juego requiere tres personas, o solo una o dos personas con sillas realmente buenas. Se hace fácilmente por dentro, suponiendo un piso resistente. Este juego se asemeja a la cuerda de salto regular en el que saltas. Mucho. Pero saltas en un patrón. Dos personas (o sillas) colocaron sus pies dentro de la cuerda y los estiran, parados lo suficientemente separados para que la tercera persona salte entre ellos. La tercera persona, o jersey, se enfrenta a una de las personas que sostienen la cuerda y salta en un patrón de izquierda, derecha, interior, exterior y en las cuerdas. El patrón que usas depende de ti, pero todos los jugadores deberían usar el mismo. El juego se inicia con la cuerda alrededor de los tobillos. Una vez que el saltador hace el salto correctamente, la cuerda se mueve hacia las pantorrillas. Luego a las rodillas, luego los muslos. Por lo general, no llega más allá de eso. Una vez que pierdes, es el turno de otra persona. Número de jugadores: preferiblemente tres, pero se puede hacer con uno o dos. Equipo: una cuerda de tipo elástica o de 5 a 6 metros de gomas atadas en un círculo.

 

Jacks

Este juego se puede jugar en cualquier superficie plana, en interiores o fuera. El jugador dispersa los gatos en la superficie de juego, a menudo simplemente arrojándolos de una mano, como si los dados ondulados. Luego se arroja la pelota, se permite que rebote una vez y se atrapa antes del segundo rebote. El jugador intenta recoger a Jacks y atrapar la pelota con una mano antes del segundo rebote de la pelota. El número de gatos que se recogerán se convierte en orden. Primero recoges uno ( 'Onesies '), luego dos ( 'Twosies '), luego tres y así sucesivamente. Hay muchas variaciones en las reglas de este juego que incluyen cosas como 'Pigs in the Pen ' y 'Double rebota. ' Jacks es un juego que desearía haber jugado como niña, pero era mucho más común cuando mi madre era una niña. Número de jugadores: cualquiera, tomando turnos. Equipo: un juego de gatos y una pequeña pelota de goma.

 

Canica

Las reglas generales especifican que dibuja un círculo en la arena o en la acera, y luego se turnan tratando de tocarse las canicas del círculo con su gran mármol. Al igual que con los otros juegos, hay innumerables variaciones. Sin embargo, no he jugado este juego, ¡porque siempre parezco lastimarme moviendo el gran mármol en el ring! También puede usar una alfombra de mármol que contiene diferentes zonas puntuales. Número de jugadores: al menos dos. Equipo: tiza, canicas grandes y pequeñas.

 

Luz roja, luz verde

Con suficiente espacio, este juego se puede jugar fácilmente dentro. Una persona es el semáforo en un extremo, y los otros jugadores están en el otro extremo. Cuando el semáforo se enfrenta al grupo, él o ella dice: 'Luz roja! ' Y todos deben congelarse. El semáforo luego le da la espalda y dice: '¡Luz verde! ' Mientras el grupo intenta acercarse lo más posible al semáforo. El semáforo se da vuelta rápidamente, nuevamente diciendo: '¡Luz roja! ', Y si alguien se ve en movimiento, tienen que volver al lugar de inicio. La primera persona en etiquetar el semáforo gana y llega a ser el siguiente semáforo. Número de jugadores: un grupo pequeño. Equipo: Ninguno.

 

Madre, ¿puedo

Este juego está configurado de la misma manera que la luz roja de luz verde. Una persona en el grupo le pregunta a la persona en el frente, 'Madre, ¿puedo dar pasos hacia adelante? ' La persona en el frente dice: 'Sí, puede. Nuevamente, la primera persona en etiquetar a la persona en el frente gana y es la siguiente persona en el frente. Número de jugadores: un grupo pequeño. Equipo: Ninguno.

 

Patata

Este juego al aire libre es muy divertido. Cada jugador consigue un número y multitudes alrededor de la persona que es 'es ' para esa ronda. 'It ' luego arroja la pelota hacia arriba y los otros jugadores huyen. Cuando la pelota llega a la cima de su lanzamiento, 'It ' llama al número de uno de los otros jugadores y luego se escapa también. El jugador cuyo número se llamó debe correr de regreso y atrapar la pelota (o perseguirlo si está rebotando). Una vez que esa persona tiene la pelota, gritan, 'Spud! ' Entonces todos los demás deben congelarse. La persona con la pelota debe intentar golpear a uno de los jugadores con la pelota. Si lo hacen, esa nueva persona recibe una letra (primero s, entonces p, entonces u, entonces d) y ahora es 'es. Número de jugadores: un grupo pequeño. Equipo: pelota de juegos.


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