Vistas: 7 Autor: Wang Yu Hao Hora de publicación: 2018-11-30 Origen: Sitio
Cuando era niño, jugábamos afuera con los otros niños del vecindario la mayor parte de nuestro tiempo libre. También aprovechamos el recreo en el colegio. Nos mantuvimos bastante ocupados sin ninguna de las tecnologías modernas actuales. A continuación se enumeran algunos juegos sin tecnología que quizás hayas disfrutado cuando eras niño. Seguro que sí. Algunas se pueden realizar en el interior. Algunas las puedes hacer tú mismo o con un solo amigo. Pero la mayoría de ellos son mejores cuando se hacen al aire libre con un grupo de personas. Además, la mayoría de estos juegos se pueden cambiar o mejorar creando tus propias reglas.
Al escondite
Todo el mundo ha jugado a este. La mayoría de los padres han jugado con sus hijos, ya que esconder y encontrar es un interés común de los niños pequeños. He oído hablar de todo tipo de variaciones de este juego. A veces cuentas hasta veinte, a veces hasta diez, a veces hasta cien. A veces hay una base de operaciones a la que puedes correr y etiquetar, volviéndose 'seguro', a veces simplemente esperas a que te encuentren. La idea general es que una persona es 'eso', esa persona cierra los ojos y cuenta hasta un cierto número sin mirar y luego intenta encontrar a los demás. Número de jugadores: Idealmente al menos tres. Equipo: Ninguno.
patear la lata
Este juego es una variación del tag y del escondite. Se designa a una persona o un equipo de personas como 'eso' y se coloca una lata en el medio del área de juego. Las otras personas salen corriendo y se esconden mientras el 'eso' se tapa los ojos y cuenta hasta un número determinado. 'It' luego intenta encontrar a todos. Si una persona es etiquetada por 'eso', entra en un corral para jugadores capturados. Si uno de los jugadores no capturados logra patear la lata, los jugadores capturados son liberados. El juego termina una vez que todos los jugadores que no son 'it' están en el corral de espera. Número de jugadores: Idealmente al menos tres. Equipo: Una lata de metal.
Capturar la bandera
Este juego es más divertido cuando se juega con un grupo grande. Divida el grupo en dos equipos, cada equipo con una bandera u otro marcador en la base del equipo. El objetivo del juego es correr hacia el territorio del otro equipo, capturar su bandera y regresar sano y salvo a tu propio territorio. Puedes etiquetar a jugadores 'enemigos' en tu territorio y enviarlos a tu cárcel. Un miembro de su propio equipo puede sacarlos de la cárcel corriendo hacia su territorio, etiquetándolos y regresando corriendo, con una persona liberada permitida por fuga de la cárcel. A veces se juega que todas las personas en la cárcel pueden tomarse de la mano y formar una cadena de regreso a su propio territorio, lo que facilita que los miembros de su equipo los etiqueten. También jugamos a un juego similar llamado Steal the Sticks. Tenía casi las mismas reglas, pero se usaban varios palos en lugar de una bandera. Número de jugadores: Un grupo grande. Equipo: Dos banderas u otros marcadores.
policía de tráfico
Este juego funciona mejor en una calle con poco o ningún tráfico, o en una gran área pavimentada de algún tipo. Necesitas bicicletas, carros, peatones, scooters o lo que esté disponible. Una persona dirige el tráfico para asegurarse de que los niños no se choquen entre sí. Es más divertido de lo que parece y ayuda a los niños a aprender sobre cómo esperar para cruzar la calle y sobre la seguridad vial. Número de jugadores: Un grupo pequeño. Equipo: Bicicletas, carros, scooters, cualquier cosa sobre ruedas.
cuatro cuadrados
Este juego de pelota se juega en una cancha cuadrada dividida en cuatro cuadrados más pequeños, numerados del uno al cuatro. Un jugador se encuentra en cada una de las casillas, con el jugador mejor clasificado en el número uno y el más bajo en el número cuatro. Haces rebotar la pelota entre los jugadores, rebotando una vez en el cuadrado de la otra persona antes de que esa persona la atrape. Cuando jugaba a esto cuando era niño, teníamos innumerables reglas adicionales para elegir. La persona en el punto de partida podía elegir las reglas. Cualquiera que infrinja las reglas tendrá que bajar en la clasificación o ser eliminado y otro jugador rotará hasta la casilla cuatro. Número de jugadores: Cuatro, a menos que se turnen. Equipo: Una cancha de cuatro cuadrados o tiza para la acera, una pelota de juegos.
Cuerda para saltar china
Este juego requiere tres personas, o sólo una o dos personas con sillas realmente buenas. Se hace fácilmente en el interior, suponiendo un suelo resistente. Este juego se parece a saltar la cuerda normal en el sentido de que saltas. Mucho. Pero sigues un patrón. Dos personas (o sillas) meten los pies dentro de la cuerda y los estiran, manteniéndose lo suficientemente separados como para que la tercera persona salte entre ellos. La tercera persona, o saltador, se enfrenta a una de las personas que sostienen la cuerda y salta siguiendo un patrón de izquierda, derecha, interior, exterior y sobre las cuerdas. El patrón que uses depende de ti, pero todos los jugadores deben usar el mismo. El juego se inicia con la cuerda alrededor de los tobillos. Una vez que el saltador realiza el salto correctamente, la cuerda se mueve hasta las pantorrillas. Luego hasta las rodillas, luego los muslos. Por lo general, no se llega más lejos que eso. Una vez que fallas, es el turno de otra persona. Número de Jugadores: Preferiblemente tres, pero se puede hacer con uno o dos. Equipo: Una cuerda tipo elástica o 5 a 6 metros de gomas atadas entre sí formando un círculo.
gatos
Este juego se puede jugar en cualquier superficie plana, interior o exterior. El jugador esparce las jotas sobre la superficie de juego, a menudo simplemente tirándolas con una mano, como si tirara un dado. Luego se lanza la pelota hacia arriba, se le permite rebotar una vez y se atrapa antes del segundo rebote. El jugador intenta recoger jotas y atrapar la pelota con una mano antes del segundo rebote de la pelota. El número de gatos a recoger va en orden. Primero coges uno ('monos'), luego dos ('dositos'), luego tres y así sucesivamente. Hay muchas variaciones de las reglas de este juego, incluidas cosas como 'cerdos en el corral' y 'dobles rebotes'. Jacks es un juego que desearía haber jugado cuando era niña, pero era mucho más común cuando mi mamá era niña. Número de Jugadores: Cualquiera, por turnos. Equipo: Un juego de gatos y una pequeña pelota de goma.
Canicas
Las reglas generales especifican que dibujes un círculo en la arena o en la acera y luego, por turnos, intentes sacar las canicas de cada uno del círculo con tu única canica grande. Como ocurre con los demás juegos, existen innumerables variaciones. Sin embargo, no he jugado mucho a este juego porque siempre parece que me hago daño al lanzar la canica grande al ring. También puede utilizar una estera de mármol que contenga diferentes zonas de puntos. Número de Jugadores: Al menos dos. Equipo: Tiza, canicas grandes y pequeñas.
Luz roja, luz verde
Con suficiente espacio, este juego se puede jugar fácilmente en el interior. Una persona es el semáforo en un extremo y los otros jugadores están en el otro extremo. Cuando el semáforo está frente al grupo, él o ella dice: '¡Semáforo en rojo!' y todos deben quedarse quietos. Luego, el semáforo le da la espalda y dice: '¡Luz verde!' mientras el grupo intenta acercarse lo más posible al semáforo. El semáforo gira rápidamente y vuelve a decir: '¡Semáforo rojo!', y si ven a alguien moviéndose, deben regresar al punto de partida. La primera persona que toque el semáforo gana y pasa a ser el siguiente semáforo. Número de jugadores: Un grupo pequeño. Equipo: Ninguno.
Madre, ¿puedo
Este juego está configurado de la misma manera que Red Light Green Light. Una persona del grupo le pregunta a la persona que está al frente: 'Madre, ¿puedo dar pasos hacia adelante?' La persona que está al frente luego dice: 'Sí, puedes' o 'No, no puedes'. Puedes variar tus solicitudes incluyendo opciones como dar pequeños pasos, dar pasos giratorios, saltar o lo que te apetezca. Nuevamente, la primera persona en etiquetar a la persona del frente gana y es la siguiente persona en el frente. Número de jugadores: Un grupo pequeño. Equipo: Ninguno.
Patata
Este juego al aire libre es muy divertido. Cada jugador obtiene un número y se agolpa alrededor de la persona que es 'eso' para esa ronda. 'Él' luego lanza la pelota hacia arriba y los otros jugadores huyen. Cuando la pelota llega al final de su lanzamiento, 'dice' el número de uno de los otros jugadores y luego también sale corriendo. El jugador cuyo número fue llamado debe correr hacia atrás y atrapar la pelota (o perseguirla si está rebotando). Una vez que esa persona tiene la pelota, grita: '¡Spud!'. Luego todos los demás deben congelarse. La persona que tiene el balón debe intentar golpear a uno de los jugadores con el balón. Si lo hacen, esa nueva persona recibe una letra (primero S, luego P, luego U, luego D) y ahora es 'eso'. Si fallan, la persona que lanzó la pelota es 'eso' para la siguiente ronda. Número de jugadores: Un grupo pequeño. Equipo: Pelota de juegos.
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