Nom du projet : Projet de conception d'un centre de divertissement familial FEC au Royaume-Uni
Créateur : POKIDDO
Superficie du projet : 1 400 m² (15 069 pi²)
Hauteurs du chantier : 6 M
Adresse : Royaume-Uni
Public cible : Enfants âgés de 2 à 12 ans et parents accompagnateurs

Combinant le scénario de consommation des centres commerciaux britanniques et les besoins de divertissement familial, avec « l'exploration sécurisée et le jeu hiérarchique » comme élément central, les équipements de jeux intérieurs commerciaux sont profondément intégrés à des expériences intéressantes. En visant les caractéristiques de croissance des enfants d'âges différents de 2 à 12 ans, un espace de jeu avec un zonage clair et des fonctions complètes est construit. Dans le même temps, le potentiel de consommation secondaire est renforcé grâce à des projets caractéristiques tels que la réalité virtuelle, afin de réaliser la double amélioration de l'expérience de jeu et de la valeur commerciale.
· Configuration de l'équipement : principalement des équipements de jeu souples , notamment des tapis rampants souples, de petits toboggans souples et des piscines à balles.
· Points forts du design : Tous les bords de l'équipement sont arrondis. Les couleurs sont principalement des couleurs macarons douces, créant une sensation de confort et de sécurité, adaptée aux besoins de développement visuel des jeunes bébés.
· Rôle fonctionnel : Offrez aux bébés un espace sûr pour ramper et explorer au toucher, aidant ainsi à développer leur capacité de perception.
· Configuration de l'équipement : petits châteaux coquins, châteaux à balles et quatre zones de jeu de rôle thématiques : supermarché, police, cuisine et hôpital.
· Points forts du design : Le château coquin adopte des structures de jeu intérieures légères , pratiques pour l'entretien quotidien. La zone de jeu de rôle intègre des éléments classiques de la scène britannique (tels que les étagères des supermarchés britanniques et les formes traditionnelles des voitures de police) pour renforcer le sentiment de substitution.
· Rôle fonctionnel : cultiver les compétences sociales grâce à des jeux de rôle. L'équipement emballé dans un emballage souple assure la sécurité des tout-petits lors de l'escalade et de l'interaction.

· Configuration des équipements : Une aire de jeux tridimensionnelle de 3 étages (chaque étage mesure 1,8 mètres de haut), conçue sous forme de TAG, avec 3 toboggans et un trampoline.
· Points forts de la conception : La hauteur du site de 6 mètres est utilisée pour maximiser l'utilisation de l'espace vertical. Le toboggan comprend un toboggan à trois vagues. Le trampoline est composé de matériaux élastiques répondant aux normes de sécurité britanniques.
· Rôle fonctionnel : Répondre aux besoins des enfants plus âgés en matière de vitesse et d'exploration. Le gameplay interactif à plusieurs personnes améliore le taux de revisite.

· Configuration de l'équipement : 2 pistes, chacune avec 6 projets.
· Points forts de la conception : la difficulté de la piste est différenciée pour s'adapter aux enfants de différents niveaux de forme physique. Tous les obstacles adoptent un équipement de terrain de jeu sûr et des tampons sont posés au fond, en tenant compte à la fois du défi et de la sécurité.
· Rôle fonctionnel : exerce la coordination physique et l'endurance des enfants et peut être utilisé comme lieu pour de petites compétitions.

· Configuration de l'équipement : mur d'escalade artistique, mur d'escalade de compétition et mur de bloc.
· Points forts du design : L'escalade artistique est intégrée à des motifs colorés (tels que les montagnes du Lake District et les silhouettes architecturales de Londres). L'escalade de compétition est équipée d'un système de chronométrage pour répondre à des besoins avancés. La hauteur du mur de bloc est contrôlée dans la limite de 3 mètres, avec des patins de protection professionnels.
· Rôle fonctionnel : différents types d'escalade s'adaptent aux enfants ayant des intérêts différents et améliorent l'attribut éducatif sportif de l'espace.

· Configuration de l'équipement : équipement de divertissement VR et filet de corde à haute altitude (conception amovible).
· Points forts du design : Deux schémas visuels sont fournis : « avec filet de corde » et « sans filet de corde ». La version avec filet de corde renforce la sensation d'immersion en haute altitude, et la version sans filet de corde est adaptée aux jeunes enfants et aux personnes souffrant d'acrophobie. L'équipement prend en charge les jeux interactifs multi-joueurs, ce qui est conforme aux habitudes de divertissement collectif familial britannique.
· Rôle fonctionnel : En tant que projet de recharge indépendant, il améliore les bénéfices des terrains de jeux intérieurs grâce à l'expérience technologique. La conception détachable du filet de corde réduit les coûts de maintenance ultérieurs.
Prenant pour principes « la fluidité des mouvements, la sécurité avant tout et l'adaptation commerciale », combiné aux caractéristiques de flux de passagers des centres commerciaux britanniques, l'espace de 1 400 mètres carrés est divisé en une aire de jeux et une zone de support pour garantir que chaque zone est indépendante et connectée.
· Logique de zonage : organiser des groupes d'âge faibles à élevés. L'espace nourrissons et l'espace bambins sont proches de l'entrée et de l'aire de repos des parents. Les projets dynamiques tels que la zone juvénile et la zone d'escalade sont situés à l'intérieur du site afin de réduire les interférences sonores. La zone VR est aménagée avec des entrées et sorties indépendantes pour faciliter une gestion séparée de la recharge.
· Utilisation verticale : La structure de 3 étages de la zone pour mineurs exploite pleinement la hauteur du sol de 6 mètres. La zone d'escalade et le filet de corde à haute altitude créent des points forts visuels à l'aide de la hauteur pour éviter le gaspillage d'espace.
· Espace de soutien : des zones de repos pour les parents sont aménagées au bord de chaque zone de divertissement, équipées de prises de recharge, de bars à boissons et de casiers, qui non seulement répondent aux besoins de garde des parents, mais créent également des scénarios de consommation.

· Normes d'équipement : tous les équipements de jeux intérieurs répondent aux normes de sécurité britanniques EN1176 et les matériaux ont passé la certification environnementale, ce qui est conforme aux besoins fondamentaux des familles locales en matière de « sécurité et de conformité ».
· Intégration de la scène : l'aire de jeux de rôle et les modèles artistiques d'escalade intègrent des éléments culturels britanniques pour renforcer le sentiment d'identité des familles locales et améliorer le taux de revisite.
· Système de vente secondaire : la zone VR adopte le mode « billet de base + frais d'expérience VR », et la facturation indépendante améliore le prix unitaire du client. L'aire de repos des parents introduit un commerce de restauration léger pour augmenter les revenus supplémentaires.
· Contrôle des coûts : l'équipement adopte une conception modulaire et certains composants peuvent être remplacés de manière flexible ultérieurement (comme les accessoires dans la zone de jeu de rôle), réduisant ainsi le coût de rénovation. La conception détachable du filet de corde réduit les coûts de maintenance.
· Conversion du trafic : le zonage clair et les projets caractéristiques (tels que les pistes ninja et l'escalade artistique) sont adaptés à la communication sur les réseaux sociaux, attirant les clients des centres commerciaux à entrer dans le magasin et améliorant l'efficacité du site.
· Avantages : Il couvre toutes les tranches d'âge. L'aire de repos des parents est étroitement liée à l'aire de jeux pour répondre au double besoin de « jeu des enfants et détente des parents ». Les projets caractéristiques tels que la VR répondent au divertissement collectif de la famille et deviennent le premier choix pour les voyages parents-enfants du week-end.
· Avantages : En tant qu'« outil de drainage de la clientèle familiale » pour les centres commerciaux, le grand terrain de jeu de 1 400 mètres carrés peut prolonger le temps de séjour de la famille et stimuler la consommation dans d'autres formats du centre commercial. La conception du retour sur investissement garantit la rentabilité continue du lieu et améliore la cohésion de la coopération avec le centre commercial.
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